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C++之继承

发表于 2017-02-27 | 分类于 CPP |

类之间可以建立联系,这就使得类可以有某种关系

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C++之封装

发表于 2017-02-26 | 分类于 CPP |

封装

所谓封装就是将某些东西包装盒隐藏起来,让外界无法直接使用,只能通过某些特定的方式才能访问。封装的目的是增强安全性和简化编程,使用者不必了解具体的实现细节,而只是通过外部接口以及特定的访问权限来使用类的成员。

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C++之运算符重载

发表于 2017-02-25 | 分类于 CPP |

运算符重载使得用户自定义的数据以一种更简洁的方式工作

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C++之面向对象模型探究

发表于 2017-02-24 | 分类于 CPP |

C++中的class从面向对象理论出发,将变量(属性)和函数(方法)集中定义在一起,用于描述现实世界中的类。从计算机的角度,程序依然由数据段和代码段构成。那么C++编译器如何完成面向对象理论到计算机程序的转化的呢?

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C++之static

发表于 2017-02-23 | 分类于 CPP |

static做为关键字,在C++语言中运用在类中,代表着这个属性或者方法属于这个类
如果生成的对象修改了这个成员,那么其他对象共享修改后的值

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C++之new与delete

发表于 2017-02-22 | 分类于 CPP |

C++新增了new和delete关键字,用来开辟内存,对应的就是C语言的malloc和free

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