移动架构之模板模式

定义一个操作中的算法框架,而将一些步骤延迟到子类中,使得子类不改变算法的结构即可重复定义算法的某些特点步骤

角色

AbstractClass抽象类,定义算法结构,还可以提供通用实现
ConcreteClass具体实现类

优缺点

优点:
1、封装不变部分,扩展可变部分
2、提取公共代码,便于维护
3、行为由父类控制,子类实现
缺点:
每一个不同的实现都需要一个子类来实现,导致类的个数增加,使得系统更加庞大

应用场景

  1. 有多个子类共有的方法,且逻辑相同
  2. 重要的、复杂的方法,可以考虑作为模板方法

为防止恶意操作,一般模板方法都加上 final 关键词

理解实例

模板模式其实很简单,无处不在
抽象游戏类

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public abstract class Game {
abstract void login();
abstract void play();
abstract void stop();
public final void start() {
System.out.println("开始");
login();
play();
stop();
System.out.println("结束");
}
}

具体实现类

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public class PlayGame extends Game {
@Override
void login() {
System.out.println("登陆游戏");
}
@Override
void play() {
System.out.println("打游戏");
}
@Override
void stop() {
System.out.println("退出游戏");
}
}

测试类

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public class Test {
public static void main(String[] args) {
Game game = new PlayGame();
game.start();
}
}

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