数组与指针
当数组做函数参数的时候,会退化为一个指针
此时在函数内是得不到数组大小的
因此,数组做函数参数的时候需要传递数组大小,也就是多传递一个参数1
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3
4void func(int arr[], int num)
{
···
}
若存在以上函数,c/c++编译器在编译的时候,会将数组优化为一个指针,指向数组的首地址,因此无法通过sizeof获得数组大小
以下可看作是c/c++编译器的优化过程int a[10] => int a[] => int *p
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4void func(int *p, int num)
{
···
}
实参与形参
在函数调用的时候,实参的值机械的传递给形参
形参:
- 写在函数里面和函数上边,对C/C++编译器没有区别
- 写在函数上边多了对外属性
- 入栈时候从右至左入栈
数据类型的本质
按照上图,数据类型又可分为简单数据类型和复杂数据类型
简单数据类型和复杂数据类型的处理方式不一样
在处理复杂数据类型的时候,不能按照简单数据类型的处理方式去处理
例如,存在 int a[10]
数组,那么 &a
的值和 a
的值相同,但是 &a + 1
和 a + 1
的值却不相同,原因是前者代表的是一个数组地址,后者代表的是一个元素地址,前者加一,指出数组,而后者加一则是相当于指向下一个元素的地址,前者移动 sizeof(a)
字节,后者移动 sizeof(int)
字节
C语言规定数组名代表数组首元素地址,&a代表整个数组
数据类型的本质就是告诉编译器开辟内存的大小,就是一个指明开辟内存大小的说明性标签,也就是创建变量的模具,是固定内存大小的别名
数据类型的大小和别名
在C语言中,专门有一个操作符sizeof用来得到数据类型的大小,其大小在编译时候便已经确定
由于数据类型只是一个标识,故可以使用typedef定义别名
变量的本质
既能读又能写的内存对象,称为变量;若一旦初始化后不能修改的对象则称为常量
变量本质:(一段连续)内存空间的别名,标号
- 程序通过变量来申请和命名内存空间
- 通过变量名访问内存空间
由于变量的本质就是内存空间的别名,故要修改变量的值,无外乎就两种方式 - 直接:通过变量名,也就是别名修改
- 间接:内存有地址编号,拿到地址编号也可以修改内存
- 引用修改(C++)
变量三要素(名称、大小、作用域)
- 对内存可读可写
- 通过变量向内存中读写数据,而不是像变量读写数据
- 向变量代表的数据空间读写数据
数据类型和变量的关系
C语言规定:通过数据类型,定义变量
内存四区
流程说明
- 操作系统把物理硬盘代码load到内存
- 操作系统把c代码分成四个区
- 操作系统找到main函数入口执行
区块 | 作用 |
---|---|
栈区(stack) | 由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量的值等 |
堆区(heap) | 一般由程序员分配释放(动态内存申请与释放),若程序员不释放,程序结束时可能由操作系统回收 |
全局区(静态区)(static) | 全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域,未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域,该区域在程序结束后由操作系统释放 |
常量区 | 字符串常量和其他常量的存储位置,程序结束后由操作系统释放 |
程序代码区 | 存放函数体的二进制代码 |
函数调用模型
main()调用fa(),fa()调用fb()
主调函数分配的内存,可以在被调函数中使用(指针做函数参数)
在fa(),fb()中分配的内存,如果实在栈区,不可在main()中调用,如果在堆区,全局区,可以在main()中调用,注意内存的释放问题
在被调用的函数中malloc的内存,首地址传递给调用函数有两种方法
- return
- 指针做函数参数
内存四区和函数调用变量传递
一个单进程主程序有n个函数组成,C++编译器只会分配一个堆区,一个栈区
堆栈属性说明
栈(stack):向下生长
堆(heap):向上生长
Heap、stack生长方向和内存存放方向是两个不同概念